Проект, реализующий новый вид ненастольных психологических игр.
Авторы проекта - психологи Мария Минакова и Юлия Прасолова
Суть "ПСИГРЫ"
Каждая игра представляет собой квест, в которой участинку достается роль определенного персонажа в выдуманном (фантастическом, сказочном и т.п.) мире и задачи, которые ему необходимо реализовать за отведенное время (2.5 часа).
Помимо целей персонажа, у участника есть задача личностного роста, заключающаяся в работе с конкретным личностным качеством или навком (напр., уверенность в себе, коммуникабельность, чувство юмора, умение говорить "НЕТ", лидерство и т.п.).
ПСИГРА построена таким образом, чтобы помочь каждому участнику в работе с выбранным им качеством/навыком.
Ценная обратная связь от игроков и ведущего помогают достичь желаемых результатов и получить необходимые подсказки и инсайты.
Отличие от иных форматов
ПСИГРА не похожа на трансформационные настольные психологические игры, плэйбек театр, психодраму, классические формы групповой психотерапии. Она также отличается от живых квестов своей психотерапевтической составляющей.